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Integrated Defense サイトURL http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/integrateddefence.htm http //www.kongregate.com/games/coolbuddy/integrated-tower-defense 概要 特殊な自由配置型のTD。砲台を動作させるために動力が必要。 基本事項ユニット関連 スコア計算 ショートカットキー ユニットCenter of Operation Cable (1) Sell (2) Generator (3) Turret (4) Bomber (5) Freezer Tower (6) Mortar (Q) Lase Gun (W) Extractor (E) Toxic Tower (R) Sonar (T) Doom Tower (Y) 敵キャラクター バグ コメント 基本事項 敵がCenter of Operationに辿り着くことでスコアとライフが減り、ライフ0になるとゲームオーバー。 ZでWaveを早送りすることで追加のスコアが得られる。 敵を倒すことで資金を得られる。 画面右下に各Waveで出現する敵の情報が表示される。 ユニット関連 砲台が攻撃するためには動力を供給する必要がある。 動力を生み出すユニットと砲台を接続することで動力が供給される。 (Cableを除く)ユニットを設置する場合、既存の砲台から間隔を一マスあけなければ設置出来ない。 アップグレードは2種類の各2レベルあるが、どちらを先に上げても構わない。 スコア計算 総合スコア=獲得スコア*難易度*1+(0.01*残りライフ) ショートカットキー キー 説明 A 選択したユニットをアップグレード(1) S 選択したユニットをアップグレード(2) C ゲームを一時停止 / 解除 X ゲームを一時停止 / 解除 (砲台の設置が可能だが、スコアがマイナスされていく) Z 次のレベルへ ESC 選択を解除 1-6 対応した砲台を選択(上段) Q-Y 対応した砲台を選択(下段) ユニット Center of Operation マップに最初から設置されているユニット。 ここに敵が到達するとライフが減ってしまう。 名前 レベル コスト 効果 アップグレード1 1 1000 各Wave終了時にライフ+1 2 1000 各Wave終了時にライフ+2 アップグレード2 1 2000 敵を倒した時に得られる資金+2.5% 2 2000 敵を倒した時に得られる資金+5% Cable (1) 動力を隣接するユニットに送る。 Cableを隣接させて配置することで離れた場所まで動力を送れるが、初期状態では動力のロスが多いので遠くまでは送れない。 アップグレードにより壁(障害物)になる。ただし、Centerまでの経路を完全に遮断すると「最短ルートの算定が永遠に終わらないため進行が止まる」という凶悪なバグが発生する。 ※↑このバグは修正された模様。警告メッセージが出て完全な遮断はできない。 コスト 効果 初期状態 10 アップグレード1 Lv1 150 壁としての機能を持たせる。動力を追加でロスする。 Lv2 200 壁へのアップグレードで発生した動力のロスを打ち消す。 アップグレード2 Lv1 200 動力のロスを50%打ち消す。 Lv2 200 動力のロスを100%打ち消す。 Sell (2) 選択したユニットを半額で売却する。 Generator (3) 砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 エネルギータイル(緑色の床)の上にのみ設置出来る。 コスト 動力 効果 初期状態 100 6/s アップグレード1 Lv1 500 +2/s Lv2 500 +4/s アップグレード2 Lv1 500 資金を生み出す 2/s Lv2 500 資金を生み出す 4/s Turret (4) 低威力の攻撃を高速で行う砲台。 アップグレードにより対空攻撃力が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 100 30 63 1 アップグレード1 Lv1 200 +20 +10 +0 Lv2 300 +20 +10 +1 アップグレード2 Lv1 400 +0 +21 +0 飛行タイプに1.5倍のダメージ Lv2 1000 +0 +21 +0 飛行タイプに2倍のダメージ Bomber (5) アップグレードにより攻撃速度が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 120 94.5 5 アップグレード1 Lv1 500 +120 +21 +0 Lv2 1200 +120 +21 +0 アップグレード2 Lv1 1000 +0 +0 +1 攻撃速度2倍 Lv2 2000 +0 +0 +1 攻撃速度3倍 Freezer Tower (6) 敵の移動速度を下げる能力を持っている。 アップグレードで消費動力が大幅に増加する。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 500 0 42 20 移動速度を通常の50%に低下させる/持続時間2.5秒 アップグレード1 Lv1 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の25%に低下させる Lv2 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の0%に低下させる アップグレード2 Lv1 600 +0 +10 +10 持続時間3.75秒 Lv2 800 +0 +10 +10 持続時間5秒 Mortar (Q) 高い攻撃力を持つが、近くの敵を攻撃できない。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 750 94.5-136.5 20 アップグレード1 Lv1 2500 +0 (+0)-(+42) +0 Lv2 2500 +0 (+0)-(+42) +0 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+50% Lv2 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+100% Lase Gun (W) 敵を連続で攻撃する。 アップグレードにより攻撃が反射するようになり、複数の敵に攻撃可能になる。 終盤でも動力供給さえ行えばもっともバグりにくい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 2500 400/s 63 13.3 アップグレード1 Lv1 3000 +0 +0 +0 反射回数1回 Lv2 4000 +0 +0 +0 反射回数2回 アップグレード2 Lv1 1500 +0 +0 -6.7 Lv2 1500 +0 +0 -3.3 Extractor (E) 射程範囲内に敵がいる時のみ、砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 Generatorと違い、すべての種類のタイルに設置出来る。 動力を生成しても、バグって周囲に伝達できないことが多いため、資金が余ったときに使う程度か。 コスト 射程 効果 初期状態 1500 42 射程内の敵1体につき0.6/sの動力を生み出す アップグレード1 Lv1 2000 +0 射程内の敵1体につき0.8/sの動力を生み出す Lv2 2500 +0 射程内の敵1体につき1/sの動力を生み出す アップグレード2 Lv1 2000 +21 Lv2 3000 +21 Toxic Tower (R) 敵を毒状態にし、持続的にダメージを与える。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 4000 80/s 42 20 敵を毒状態にする/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 2000 +0 +0 +0 持続時間37.5秒 Lv2 3000 +0 +0 +0 持続時間45秒 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +0 2%の確率で拡散 Lv2 4000 +0 +0 +0 4%の確率で拡散 Sonar (T) 高い攻撃力を持つが、射程距離は短い。 すぐ動力切れとなりやすく、射程のためEVILの影響も受けやすく、使いづらい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 5000 800 31.5 7 アップグレード1 Lv1 7500 +1000 +0 +0 Lv2 9000 +1000 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 7%の確率で敵をスタンさせる Lv2 7500 +0 +0 +0 15%の確率で敵をスタンさせる Doom Tower (Y) 敵を追跡して攻撃を行うオーブを発射する。 終盤になると動作しなくなることが多い。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 10000 400/s 145 200 攻撃を行うオーブを発射する/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 10000 +20 +0 +0 Lv2 10000 +20 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 持続時間45秒 Lv2 7500 +0 +0 +0 持続時間60秒 敵キャラクター LEGO 特殊能力なし。 RUNNER 高速で移動するが体力は低い。 STRONG 体力が多い。 FLYER 飛行能力を持っており、障害物を無視して移動するが体力は低い。 REGENERATOR 体力が回復する。 EVIL 周囲のユニットから動力を奪う。 MASTER 体力が多く、様々な種類の敵を発生させる。 倒した際の収入が多い。 バグ ゲームの進行を妨げない程度のバグから、進行を不可能にする凶悪なものまで様々なバグあり。 REGENERATORのHP回復が最大HPよりも回復してしまう。 終盤に敵が多くなるといくつかのユニットがまともに攻撃しなくなる。 Lase Gunの攻撃中に売却すると、攻撃エフェクトの線が残って消えないことがある。 敵の進路を完全に遮断できる位置にあるCableはタイプ2のアップデートでも警告が出て使用できない。 コメント コメント欄追加しました -- 名無しさん (2010-12-13 8 3 00) Easyで3マップクリアした。序盤~中盤はぐるぐる巻きの迷路作成。Centerのアップグレード2を急ぐ。 終盤はLase Gunのみにする。消費電力 供給されている電力にする。最終Waveは、MASTERが山ほど敵を発生させる。Lase Gunのアップグレード1で対抗。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-29 02 23 43) 名前 コメント
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【検索用 LightofLife 登録タグ 2012年 L UTAU しもえ 太一 曲 曲英 雪歌ユフ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:太一 作曲:太一 編曲:太一 イラスト:しもえ(pixiv) 唄:雪歌ユフ 曲紹介 曲名:『Light of Life』 歌詞 (動画歌詞より転載) 今は何も出来ないけれど たぶん何も言えないけれど どこかに隠れている希望 静かに照らす陽射しがあたたかい 風のない帰り道 またいつもどおり歩いているけれど あてのない帰り道 どこへも辿りつけそうにない 心はただ流れて 今日を彷徨う 変わらない 変わらない 道しるべ その先には 何も見えないようなときに 何も聞こえないそんなときに 心に浮かんでいる光 未来はいつもそこにある 今は何も出来ないけれど たぶん何も言えないけれど どこかに隠れている希望 静かに照らす陽射しがあたたかい 夢のない曲がり道 輪郭だけが通り過ぎてゆくようで 色のない曲がり道 どこへも辿りつけそうにない 心は羽になって 今日を飛び立つ 変わらない 変わらない 道しるべ その先には ただ雲が流れてゆくから ただ星が見えているから 心に浮かんでいる光 未来はいつもそこにある この先が見えたそのときは この先へ進むそんなときは 世界に隠れている希望 静かに照らす明日が眩しい 切ない 切ない 日々に 舞い降りては 消える やさしい雨 空が遠く見えるようなとき 風が静かすぎるそんなとき 浮かび上がってくるのは何 未来はいつもそこにある 今は何も出来ないけれど たぶん何も言えないけれど どこかに隠れている希望 静かに照らす陽射しがあたたかい コメント 名前 コメント
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RIGHT LIGHT RISE RIGHT LIGHT RISE アーティスト 分島花音 発売日 2015年4月29日 レーベル ワーナー・ホーム・ビデオ デイリー最高順位 18位(2015年4月29日) 週間最高順位 23位(2015年5月5日) 月間最高順位 50位(2015年4月) 年間最高順位 312位(2015年) 初動売上 2719 累計売上 5022 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 RIGHT LIGHT RISE ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか ED 2 Mayday! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/5 23 新 2719 2719 2015年4月 50 新 2719 2719 2 5/12 ↓ 774 3493 3 5/19 547 4040 4 5/26 368 4408 5 6/2 353 4761 2015年5月 ↓ 2042 4761 6 6/9 261 5022 関連CD Hey World world s end,girl s rondo Love your enemies
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Osaka River andBayCruise Maiko dancing in kyoto Arimaonsen Ryuusennkaku May s Fukuoka Page Hostelworld.com
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Amulet of Resilience 優秀な疲労回復。長期戦では常に助けになる Amulet of Resilience その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 249 4 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 疲労回復補正:5 ゲーム内解説文 This leather amulet is set with nine amber stones that pulsate with power. The amber stones reinvigorate the owner, making strenuous tasks less burdensome. 和訳 この革の護符は、力強く脈動する9個の琥珀色の石をはめ込まれています。琥珀色の石は所有者の疲労を回復し、困難な仕事の負担を軽減します。 注記 疲労回復を助けるお守り。戦闘型指揮官や魔術師のお供としては定番の品。 その疲労回復速度は、量産可能でとくにペナルティも持たないものとしては最高値。疲労とは切っても切れない縁がある魔術師はもちろん、重装備の戦闘型指揮官が持つにも手頃な品と言える。 ただし靴欄が利用できる場合はBoots of the Messengerというより安価な品もある。欄が違うので併用しても問題はないが、Gemに余裕が無い場合はあちらを優先するのも手だろう。 疲労回復を徹底して稼ぐ場合、地のGirdle of Mightと組み合わせるのは定番。The Heart of Lifeも存在するが、あちらは癖があるので、何時でも使えるとは限らない。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ M メイガスナイト 吉河順央 曲 東方マヨヒガTV~博麗神社☆プロデュース~ 荒木敬一郎 feat.吉河順央】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/2chrof/pages/18.html
周辺機器 Rise of Flight Part.3より引用 979 自分:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 02 24 24.03 おまいらどんなジョイスティック使ってるの? 参考までに教えてくれ 980 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 02 37 35.24 G940のスティックにHOTAS WARTHOGのスロットルにSaitek Combat Rudder 981 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 07 29 55.99 saitekのst290と、同じくsaitekのploflightシリーズのスロットルとラダーペダル。 982 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 08 57 27.97 CHプロダクツのスティック、スロットル、そしてペダルの三点セットです 983 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 12 34 22.17 CHのスティックとスロットル、ペダルだけsaitekです。 984 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2011/09/13(火) 14 39 49.03 Saitek Cyborg V1 Stick PS37 ですノシ 988 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 18 57 00.98 いまだに最初に買ったMicrosoft Sidewinder Precision2使ってる。 ペダルは無し。 もう一つ、Saitek Cyborg Evo Forceもあるけど、こっちはFFB含めて良いとこほとんど無し。
https://w.atwiki.jp/ssb_sokuhou/pages/47.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 A lot of developers will buy photo books or travel videos based on the locations they re designing a game around; Avalanche Studios collects vacation photos. Anytime someone on staff gets back from a trip to the Mediterranean they send over their photos to Avalanche s art team and writes it off as a travel expense. Avalanche has used this database of photos to create the fictional world of Medici, the setting for Just Cause 3. To get a better understanding of this new world, we spoke with art director Zach Schlappi who walked us through the game s entire ecosphere. ゲームの舞台を作る際、写真集や旅行のビデオなんかを参考にするだろう。 アヴァランチスタジオは様々なスタッフを地中海へ向かわせ、アートチームに写真を遅らせている。もちろん経費でな。 そうやって蓄積された写真データベースを元にメディチという架空の国を作り上げるのだ。 我々はこの世界をもっと知りたいので、 以前我々をゲームの世界に案内してくれたアートディレクターのザック・シュラッピー氏に話を伺った。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 "For Just Cause 3, we wanted a sort of new location, and no one has tackled the Mediterranean in the way we saw it. Of course, Assassin s Creed had Florence and Italy, but we were looking at Monaco and the central/southern Mediterranean. It s such a good area because it s a little bit of everything. Everyone s done South America. Everyone has done Eastern Russia, but we thought that the Mediterranean was an untapped resource. I looked at a span of places from Sicily to Northern Africa to Greece to Albania, which gave us a nice quilt to work with. There are some great dusty environments, and you get some of that hot hazy feeling, those beautiful emerald waters, and those great big skies. It seems like a great area to lay waste to, because it was so beautiful." 「ジャストコーズ3の為の舞台探しをしてたんだけど、誰もどういう風に地中海を舞台にすればいいのか思い浮かばなかった。 そんな中でアサシンクリードは当然のようにイタリアとフィレンツェを舞台にしたんだけど、 僕等は違った、モナコや中央/南地中海あたりにしようと思ってたんだ。こういう場所はありふれてないいい場所だし、 南米や東ロシアはやった事があっけど、地中海はまだ手を付けてなかった。 シチリアや北アフリカ、グリースやアルバニアはとてもいい素材を提供してくれたよ。僕はそれらを繋ぎ合わせた場所を作ったんだ。 どこか懐かしく、暑く霞んでいる感じ、美しいエメラルド色の海、広く青い空、暴れるのにもってこいな美しい場所だよ。」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 "A deep world has to have some culture, it has to have a lot of meaning, it can t be something that s throw-away or disposable. Medici is believable and yet very approachable. It s a place you might want to go on vacation, yet it has trouble. It has a dictatorship. After that, I wanted to ask ourselves, How do you play with that language in the environment? So, I created a system of colors grey, yellow, and red are the colors of oppression. While the pristine world is full of more natural colors. If you look at any picture of the Mediterranean you see blue skies, wheat fields, and a lot of lavender. If you look at all our concept art there is a constant color theme of golden ochre versus teal blue. It s always those two complementary colors bouncing around." 「重厚な世界観には多様な文化が必要だ、ありふれた物やどっかのパクリとかじゃいけないよね。 メディチはとても親しみやすい場所だよ。君も旅行に行きたくなる筈だ。だけど、独裁国家という裏の顔があるけどね。 だからこの環境にどういう風にその要素を混ぜるか追求したんだ。 灰色、黄色、赤なんかの抑圧的な色を自然溢れる世界に入れてみたんだ。 地中海の写真を見れば、青い空や小麦畑、無数のラベンダーが目に映るはずだ。 このコンセプトアートにも "We have five different biomes and they all have there own palette feel. Each one has an identity. There is an air of exploration and expanse as people travel the world. We have two different coasts. One that is brutal with jagged rocks and deep sea cliffs, and the other is very smooth and sandy were all the tourist go. As you wander further inland you have the pastoral areas, which are full of fields of lavender and sunflowers like in Italy or Spain. That adds a sense of the human element to the game; this is a place where people live. It also creates a contrast for the scrublands which is like the Mediterranean wild west, which is full of industry and deforestation. Beyond that you have the forest, which are full of mystery and have a smokey atmosphere. Finally, players will approach the icy mountains. So players have this full sense of progression of all representations of water, from mountain snow to watery coasts." For more details on Avalanche s upcoming open-world title be sure to check out our cover hub, which is filled with exclusive content such as hands-on impressions and a video history of the studio.
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1079.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Flight of the Phoenix Jena Rose X 激9 145 212/29 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 42 27 103 10 激譜面(9) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/flight_p_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=quyNrBX1bV4 (x1.5,REVERSE) 解説 スキップのような16分、付点8分などがありリズム難。 ビジステップや8分縦連など踏みにくいところも多い。 長いフリーズアローを連続して踏ませてくるがそこは問題ないだろう。 名前 コメント コメント(感想など) これであげる人も少ないだろうがFREEZE値が103 (DDR2013) - 名無しさん 2013-04-22 23 32 18 あまりに影が薄いせいで一瞬新曲かと思ったわ… - 名無しさん 2013-04-23 03 00 47 名前
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Razor of the Seventh SunはMidnight Bladeのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Razor of the Seventh Sun Midnight BladeOne Hand SwordsQuality +20%Physicalダメージ (150-174)-(292.8-322.8)クリティカル確率 5.00%攻撃速度 1.30武器レンジ 11DPS (287.8-322.9) pDPS (287.8-322.9) ステータス要求値:LEVEL68, 113 STR, 113 DEX 40% increased Global Accuracy RatingグローバルなAccuracy Ratingが40%増加 Adds (90-110) to (145-170) Physical Damage(90-110)~(145-170)のPhysical追加ダメージ 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage物理ダメージの25%がFireダメージに変換される 25% chance to Ignite25%の確率でIgniteを与える 100% increased Burning Damage if you ve Ignited an Enemy Recently敵をIgniteしてから4秒間、燃焼ダメージが100%増加 Recover 1% of Life when you Ignite an Enemy敵をIgniteした時、Lifeの1%を回復する 100% increased Melee Physical Damage against Ignited EnemiesIgniteしている敵に対する近接Physicalダメージが100%増加 Quickly cooled the steel,but never could it forgetthe heat of the forge. 入手方法 Guardian of the Phoenixからのみドロップ 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Razor_of_the_Seventh_Sun Unique One Hand Swords 一覧